Книга «F9(Global)»

F9(PL) (Глава 1)


  Фэнтези
114
83 минуты на чтение
0

Возрастные ограничения 18+



Франц Дарк – главный герой истории, 20-летний стрелок, хладнокровный и безэмоциональный, прошедший военную службу. Он одинок, немногословен и обладает холодным расчетом, что делает его опасным противником. Однако с развитием сюжета он начинает испытывать эмоции, которые раньше были ему чужды.

Основные характеристики:
Возраст: 20 лет(1 июня 62 год)
Рост: 178 см
Вес: 75 кг
Любимое оружие: Легкое огнестрельное оружие (у него два, но он использует одно).
Преобладающая рука: Левша, но стреляет правой.
Любимый напиток: Фруктовый сок.

Характер:

Безэмоциональный, но не бессердечный.
Всегда спокоен, даже в критических ситуациях.
Аналитик, планирует каждый шаг.
Не доверяет людям, но если доверится – будет защищать их до конца.
Спит мало, ночами готовится к операциям.

Прошлое:
Потерял отца в 6 лет, а мать – в 18.
В детстве его изолировали, но Акира (теперь Ариса Нагаи) поддерживала его.
После службы работал на складе с другом Ксеном, прежде чем вступить в «Проксиму».
Спас 10-летнюю Алису Вайс от мафии, что изменило его судьбу и привело в «Проксиму».
Отношения:
Ариса Нагаи: Единственная, кто знал его с детства. Их связь сложна – он уважает её силу, но их пути и философии различны.
Ксен: Его друг, аналитик, который знает всё о врагах.
Алиса Вайс: Девочка, которую он спас. Теперь она под его опекой.
Команда: Тревор (боец), Норди, Алиса, Ариса, Ксен.
Франц – персонаж, чья эволюция строится на раскрытии чувств и осознании собственного пути. Сначала он – холодный боец, но постепенно учится чувствовать, защищая тех, кто ему дорог.

Ариса Нагаи – Воин меча из гор Асура

Возраст в начале истории: 20 лет(4августа, 62 год)
Рост: 170 см
Вес: 58 кг
Родина: Горы Асура
Боевой стиль: Мечи Дайсё

Внешность:
Волосы: Длинные, чёрные, чаще всего заплетены или собраны в хвост, но иногда распущены.

Глаза:
В обычном состоянии — тёмно-синие, глубокие и спокойные.
В гневе — огненно-красные (но её гнев крайне редко кто-либо видит).
В моменты счастья — звёздные, отражающие её редкие, но искренние тёплые эмоции.

Одежда и стиль:
В деревне носит традиционную свободную одежду, удобную для повседневной жизни.
В городах и других странах всегда надевает длинное пальто, скрывающее её катану, чтобы не привлекать лишнего внимания.
В бою её одежда становится более практичной и защищённой, но при этом она остаётся достаточно гибкой для движения.

Характер и способности:
Стойкая и дисциплинированная — с детства обучалась боевым искусствам и живёт по кодексу воина.
Молчаливая и спокойная, но всегда наблюдает за ситуацией.
Мастер меча, владеет техниками Дайсё (двойного меча).
Стратегический ум — всегда оценивает противника и не действует без расчёта.
Скрытые эмоции — мало кому открывается, но те, кому она доверяет, видят её тёплую и заботливую сторону.
Ариса Нагаи — та, кто сочетает силу и грацию, спокойствие и страсть. Её меч — продолжение её души, а путь самурая — единственная дорога, которую она признаёт.

Алиса Вайс

Возраст: 10 лет(7марта, 72 года)
Рост: 136 см
Внешность: Золотистые волосы до пояса, волнистые кончики. Часто носит коричневую спортивную кофту с открытым замком — она немного велика, но подчёркивает её хрупкость и тепло.

История:
Алиса потеряла родителей из-за мафии Кейджа Санто. Её отец, ранее работавший на мафию, знал множество секретов: местоположения баз, коды доступа и внутренние маршруты. После предательства со стороны своих бывших союзников он был уничтожен, а сама Алиса стала целью.
Спасти её удалось Францу Дарку, который с того момента стал её опекуном. Вначале — по необходимости. Позже — по сердцу.

Характер:
Несмотря на возраст, Алиса — поразительно умная. Её фотографическая память, способность к анализу и логическому мышлению сделали её неоценимой частью команды. Она не держит оружие в руках, но может уничтожить базу мафии словом, цифрой или чертежом.
Она прошла через боль и потерю, но не потеряла свет. Внутри неё всё ещё живёт искра — и она освещает даже тех, кто давно разучился улыбаться.

Роль в команде Франца:
Она — не просто информатор. Она — совесть, интеллект и сердце этой команды. В её глазах Франц видит не только спасённую девочку, но и шанс на искупление.

Тревор: Характер и роль

Возраст: 25 лет

Рост: 192 см

Телосложение: массивный, крепкий, боевая масса — “танк”

Военный стиль: тяжёлое вооружение: дробовики, гранатомёты, огнемёты

Прозвище: “Молот группы”

Роль в команде: фронтовой напор, силовое подавление, защита союзников в ближнем бою

Характер:

Вроде грубый и жёсткий, но с чувством справедливости, которое не прогибается под страхом.

Иногда смеётся, иногда молчит — но если кого-то из команды тронут, он будет последним, кто уйдёт с поля боя.

Не философ. Он действует.

Уважает Франца, потому что видел, как тот идёт вперёд, даже если кровь на лице.

Часто спорит с Ксеном и Норди, но именно ему поручают самые опасные участки боя.

Один из диалогов:

 Норди: “Ты вообще знаешь, что такое прикрытие?”
Тревор: “Знаю. Это когда я стою, а вы живёте.”

История Тревора:

Он не сразу принял команду.
Франц проиграл ему в клубе, но не прятался за Арисой — и это вызвало уважение.
Потом — перевёрнутая машина, погони, бегство, хаос…
И в какой-то момент Тревор понял — это не просто группа. Это те, за кого стоит драться.
———————————————————————————————
Ксен: Кто он?

Возраст: 23 года

Рост: 175 см

Внешность: худощавый, в очках (ближе к концу его зрение ухудшается)

Стиль одежды: всегда с кобурой, ноут-брелком на запястье, карманами под датчики и карты

Специализация: разведка, взлом, аналитика, тактическое управление

Характер:

Саркастичный, быстро говорит, обожает перебрасываться фразами с Норди.

Но под всей этой болтовнёй — паранойя и внутреннее выгорание.

Он не спит полноценно. Он не доверяет тем, кто молчит.

Он не герой. Но без него герои бы умерли.

Роль в команде:

Создаёт карты, шифрует данные, взламывает базы мафии, следит за передвижением врага.

Часто именно он на связи, когда команда разделена.

Его голос в ухе — последний, что слышат перед тем как открыть огонь.

Цитаты Ксена:

 “Если я молчу — значит, всё очень плохо.”

 “Ты можешь быть сильным, Франц, но ты слепой без инфы. А я твои глаза.”

 “Мафия знает, как убивать. Я знаю, где они спят.”

Отношения с другими:

С Францем: уважает, боится немного, но никогда не показывает.

С Арисой: говорит нейтрально, но видно, что следит за её реакциями.

С Норди: друг и раздражитель одновременно. Часто спорят, но в критический момент держатся вместе.

С Тревором: напряжённо. Один логик, другой инстинкт. Но понимают друг друга в бою.

Норди (Фрост): Кто он?

Возраст: 20 лет

Рост: 179 см

Внешность: волосы взъерошены вверх, часто носит тёмную толстовку, джинсы, кроссовки (цвет зависит от погоды),
Левая рука почти всегда в кармане

Одежда: городской стиль, иногда с рюкзаком — выглядит будто вообще не из военного круга

Роль в команде: наблюдатель, разведка, информатор, “мягкий контакт” с местными

Характер:

Весёлый, лёгкий на язык, но не дурак.

Обожает говорить, особенно когда ситуация критическая. Так он борется со страхом.

Не мстит, не злится. Просто живёт. Просто помогает.

Но если ранить кого-то из своих — он забудет о шутках.

Слабый в бою — но не слабый.

Он не побеждает в рукопашке.

Но он выживал там, где другие гибли, потому что умеет адаптироваться.

Когда его однажды избили почти до смерти — он не искал мести. Он сказал:

 “Ну хоть не скучно было… почти умер, зато запомнил, кто сзади нападает.”

Отношения с другими:

С Ксеном: много шуток, но искреннее уважение.

С Францем: боится, но доверяет. Знает, что у Франца нет второго шанса — он либо друг, либо холод.

С Арисой: говорит осторожно, но уважает её силу.

С Тревором: обожает злить, но знает, что тот за него в огонь пойдёт.

Имя: Рейн

Возраст: 25 лет
Прошлое: ученик Гранда Блейка, один из лучших бойцов Проксимы
Особенность: молчаливый, проницательный, всегда действует только тогда, когда это необходимо

Характер:

Спокойный и сдержанный, почти не выражает эмоций.

Обладает внутренней честью — не убивает без причины, презирает предательство.

Очень опытный в ближнем бою и владеет несколькими стилями.

Часто решает проблему одним словом или одним ударом — не любит тратить силы.

Отношения с другими:

Гранд Блейк — его наставник и человек, которому он обязан своей дисциплиной.

Франц — видит в нём потенциал, но понимает, что Франц идёт своим, более опасным путём.
Сильные стороны:

Опыт и контроль. Он не просто боец, он стратег.

Способен уничтожить сильного врага, но делает это не ради победы, а ради необходимости.

Очень дисциплинирован, но при этом сохраняет человечность.

Слабые стороны:

Изолированность. Почти никто не знает, что он чувствует.

Скрытые сожаления — особенно о прошлом с Ладьёй.

Иногда не действует, даже когда должен, потому что слишком уважает чужие выборы.

Отлично! Тогда финальное и корректное оформление выглядит вот так:

Совет Ветеранов Проксимы

1. Рейн Арвис

Звание: Старший Командор
Возраст: 25
Статус: Единственный неветеран в совете
Роль: Тактический лидер и правая рука Гранда
Характеристика: Несмотря на молодой возраст, Рейн заработал своё место в совете благодаря уникальной боевой подготовке от самого Гранда, стратегическим успехам и хладнокровной решимости. Его уважают даже старшие по званию.
Примечание: Символ нового поколения Проксимы.

2. Ветеран Генрих Арваль

Позывной: Командир Север
Возраст: 45
Роль: Руководитель обороны северных территорий
Особенности: Вынослив, молчалив, стратегично мыслит. Пример дисциплины и стойкости.

3. Ветеран Томас Брикхард

Позывной: Волк
Возраст: 47
Роль: Глава службы внутренней безопасности
Особенности: Мастер выявления предателей, железная хватка. Появляется тогда, когда кому-то грозит конец.

4. Ветеран Фаррен Блейм

Позывной: Плащ
Возраст: 46
Роль: Разведка и подрывные операции
Особенности: Мастер маскировки и тишины. Его редко видят, но его работа всегда говорит сама за себя.

5. Ветеран Дрей Солкер

Позывной: Кулак Проксимы
Возраст: 50
Роль: Руководитель штурмовых подразделений
Особенности: Прямолинейный, громкий, любит бой. Авторитет среди солдат, несмотря на протез ноги.

6. Ветеран Лукас Верр
Позывной: Око
Возраст: 44
Роль: Специалист по дронам, ИИ и полевому наблюдению
Особенности: Аналитик с железным самообладанием. На поле боя всегда “смотрит” через десятки глаз.

7. Ветеран Сара Блейм

Позывной: Голос
Возраст: 42
Роль: Главный координатор связи и тактических каналов
Особенности: Резкая, командная.

Гранд Блейк

Возраст в начале истории: 33
Статус: Директор корпорации «Проксима»
Рост: 188 см
Вес: 97 кг
Прозвище: “Железный Директив”
Особенность: Самый сильный человек в мире. Ударная сила — более 320 кг. Поднимает до 120 кг одной рукой.
Прошлое:
Был другом детства Кейджа Санто. В 17 лет их пути разошлись из-за конфликта: Кейдж предложил зарабатывать на наркоторговле, Гранд отказался. Тогда они подрались, и Гранд проиграл. С тех пор он тренировался, чтобы стать сильнее и остановить Кейджа.
Спустя годы он возглавил «Проксиму» — мощную корпорацию, сражающуюся с наркосетями. Несмотря на силу и лидерство, он не отказывается участвовать в миссиях лично.

Характер и поведение:

Хладнокровен, но с ярко выраженным чувством справедливости

Упрямый, если уверен в решении

Почти всегда молчит в присутствии малознакомых людей

Считает силу не только физической, но и моральной позицией

Уважает бойцов, но презирает тех, кто сражается ради денег

Несмотря на статус, всегда первым идёт в бой, если ситуация требует

Плохие отношения с командованием объединённых сил, так как действует по-своему

Не политик, а лидер-фронтовик

Единственный, кто может поставить на место Рейна, если тот перегибает

Титул: Фронтмейстер
Описание:
Фронтмейстер — уникальное и исключительное звание в структуре корпорации «Проксима». Его носитель — полевой командир особого типа, не подчиняется центральному командованию, но имеет полное право командовать младшими сержантами и солдатами. Это звание не присваивается по службе, а предоставляется лично Грандом Блейком тем, кто проявил выдающуюся самостоятельность, эффективность и моральную стойкость на поле боя.
Права и ограничения:
Командование армией до 50 человек
Полная автономия в боевых операциях
Не обязан отчитываться перед штабом, но может быть вызван на заседания
Не имеет полномочий над офицерами и командирами других фронтов
Может принимать личные решения в экстренных миссиях

Особенности:

Фронтмейстер носит особый жетон, отличающийся от знаков обычных офицеров

Их уважают даже ветераны

Часто выполняют самоубийственные миссии или тайные операции

Известные Фронтмейстеры:

1. Харриган Фронтмейстер

Прозвище: “Ледяной Командир”
Возраст: 38
Стиль: Тактика, давление, стратегическое наступление
Особенности: В бою говорит минимум. Управлял отрядами на севере без потерь. Был первым, кто получил титул от Гранда.
2. Архонт
Прозвище: “Орёл из-под земли”
Возраст: 40
Специализация: Партизанская война, удары из тени
Особенности: Никогда не снимает маску. Его солдаты — элита в разведке и диверсиях. Архонт исчезает так же быстро, как появляется.
3. Франц Дарк (в будущем)
Прозвище: “Тень Без Права”
Возраст получения титула: 27
Причина: За действия вне системы, доказавшие его эффективность и моральную границу.
Особенности: Был предложен на титул вопреки приказам. Гранд лично настоял. Франц отказался от постоянного отряда, но титул остался.

———————————————————————————————
Имя: Кейдж Санто
Возраст в основной истории: 33 года
Рост: 175 см
Смерть: В возрасте 45 лет от осложнений лёгких и грудной клетки
Статус: Бывший глава мафии, ставший ключевой силой в войне Запада против Востока.

Происхождение и путь

Родился в Империи Асто де Фейрадо, в восточной части.

В молодости уничтожил множество преступных кланов, которые контролировали Восток, включая группировки, связанные с теневой экономикой и властью.

Это дало Империи предлог начать политическую и военную атаку на западные страны — Мейзер, Фолас и другие.
Осуждение и поимка

Запад видел в действиях Кейджа угрозу. Его считали террористом, разжигателем войны.

После разрушения Востока и начала войны, Кейджа схватили. Его мафия уже не могла противостоять объединённым силам всего Запада.

Планировалась казнь, но…

Спасён Грандом

Гранд Блейк настоял на суде дебатов.

Выиграл у мировых лидеров словом, доказав, что Кейдж может быть ключевым ресурсом в борьбе с Востоком.

Было принято решение: вместо казни — интеграция. Мафия Кейджа была поглощена корпорацией «Проксима».

Вторая жизнь

Кейдж работал сутками, без сна и еды, координируя тактики, тыл, экономику войны.

Его знания и структуры спасли Запад от падения.

Но тело не выдержало: в 45 лет он умер от болезней лёгких и сердца, вызванных истощением и хроническим стрессом.

Он ушёл не как злодей, а как сломленный архитектор спасения, чью роль почти никто не оценил.

Финальная надпись на стене штаба

 «Я убивал, чтобы строить. Вы строили, чтобы убивать. И всё равно — мы с вами по одну сторону.»
— Кейдж Санто

Досье: Магистр Лоренц

Полное имя: неизвестно
Возраст: около 40 лет
Рост: 182 см
Статус: Правая рука Кейджа Санто, архитектор теневых связей
Специализация: Информационное господство, контроль над структурами, дипломатия, шантаж
Характеристика:

Манипулятор и стратег: знает слабости каждого союзника, врага и даже главы мафии.

Нейтральная мораль: верит в порядок ради выживания, а не в добро или зло.

Абсолютный контролёр: ни одно решение в системе Кейджа не проходит без его одобрения.

 “Я не двигаю фигуры. Я — доска, на которой вы играете.”

Принципы:

Не интересуют деньги, власть или наркотики.

Его единственная цель — сохранение системы и структуры, которые он выстроил.

Не доверяет эмоциям, считает их слабостью.

Его роль после падения мафии:

После смерти Кейджа многие ждут, что Лоренц исчезнет. Но он остаётся.

Проксиму не интересует его — они считают его бесполезным без Кейджа. Но зря.

Он вливается в теневую политику — начинает контролировать части западной инфраструктуры, тайно влияя на исход событий войны.

Окружение Лоренца:

Кастл — могучий боец, “щит” Лоренца. Верен лично, без слов.

Найт — аналитик, тактик, предугадывает действия противников на шаг вперёд.

Ладья — полукиборг с травматичным прошлым, когда-то спасён Лоренцем. Их связь — особая. Лоренц видит в нём не воина, а инструмент контроля и баланса.
ЛАДЬЯ (настоящее имя — Дейв)
Основная информация
Возраст: около 28 лет
Рост: 190 см
Прежнее имя: Дейв
Статус: Полностью кибернетизированный солдат
Роль: Боец особого класса под командованием Лоренца
Отношения: Был близким другом Рейна в прошлом. Рейн считал его мёртвым.
Прошлое:
Бывший солдат, с высоким уровнем дисциплины и моральным кодексом.
Захвачен врагами, подвергнут пыткам и экспериментам.
Его тело разрушили, а личность пытались стереть.
Выжил только разум — искалеченный, раздробленный, но не сломленный до конца.
Был “спасён” Лоренцем и полностью реконструирован: все мышцы, кости и суставы заменены, оставлены только сердце и мозг.
Получил новое имя — Ладья.
Физические возможности:
600 искусственных мышц, не знающих усталости.
Металлический скелет из титано-углеродного сплава.
Гидравлические и механические приводы, обеспечивающие мгновенную реакцию.
Мини-реактор в груди — автономная энергия, работа до 96 часов без перезарядки.
Отражающий и звукопоглощающий корпус — идеален для стелс-миссий.
Ударная сила, способная проломить бетон.
Психология:
Психологически сломанный.
Под пытками и в ходе замены тела он утратил эмоциональную связь с собой и миром.
Деперсонализация. Не считает себя человеком. Иногда забывает, что когда-то им был.
Моральный кодекс сохранился
Не убивает сдавшихся.
Не трогает безоружных.
Сражается только с достойными.

Не проявляет эмоций: ни боли, ни страха, ни радости.
Но иногда просыпается память — и он видит сны, в которых он всё ещё Дейв.

Арбитр Лансер (Рикардо Лансер)

Позывной: Арбитр
Возраст: около 40 лет
Рост: 188 см
Статус: Жив
Роль: Руководитель боевых сил мафии и куратор финансовых и материальных потоков.
Принадлежность: Высший Орден мафии Кейджа Санто
Прозвище среди врагов: “Военный бухгалтер”
Мотто: «Хаос побеждает сила. А сила — ресурсом.»

Общее описание:
Арбитр Лансер — это перевёрнутое воплощение генерала и финансиста в одном лице.
Он одинаково умело руководит армией и управляет теневой экономикой.
В отличие от безумных полевых командиров, Лансер расчётлив до последней капли крови.
Он не ведёт бой ради славы — он воюет ради эффективности.
Прошлое:
Элитный командир спецназа.
Во время одной из операций был предан высшим командованием, оставлен без прикрытия.
Его отряд погиб. Его мораль — умерла вместе с ними.
Кейдж нашёл Лансера, дал ему структуру, деньги и право самому устанавливать правила.
Роль в мафии:
Координирует все боевые подразделения, охрану, тактические базы.
Контролирует военные финансы: платёжные схемы, покупку вооружений, снабжение.
Обеспечивает ресурсную устойчивость всей империи Кейджа.
Черты характера:
Холоден, логичен, дисциплинирован.
Презирает показную жестокость. У него нет времени на театры.
Говорит мало, но каждое слово — как приказ.
 «Жестокость — это эмоция бедных. Мне она не нужна.»
У него военная этика, но никакой привязки к государству или идеалам.
Боевой стиль:
Лансер всё ещё способен лично участвовать в боевых действиях, но делает это редко.
Его сила — в координации, не в кулаке.
Если он выходит на поле — значит, ставки критичны.
Всегда носит с собой клинок офицерского образца — символ приказа и власти.
Отношение к Кейджу:
Уважает Кейджа не за идеи, а за способность строить систему из хаоса.
Считает его единственным человеком, кто дал ему новую форму долга.
Однако если Кейдж бы дал слабину — Лансер бы не колебался занять его место.

Арвид Кросс — гениальный инженер и изобретатель, который создает свои технологии с нуля. Он талантлив, но социально неуклюж, ему сложно общаться с людьми, даже обычные вопросы кажутся ему сложными.
В 18 лет он потерял сестру в теракте, организованном группой “Зеркало”. На протяжении 6 лет он пытался создать машину времени, чтобы спасти ее. Однако, вернувшись в прошлое, он понял, что изменить судьбу невозможно — сколько бы он ни пытался предотвратить трагедию, его сестра все равно погибала.
В конце концов, он встретил взрослую версию себя из параллельного мира, чей мир уже был уничтожен из-за попыток изменить прошлое. Тот остановил молодого Арвида и убедил его, что лучший способ использовать машину времени — попрощаться с сестрой, а не пытаться ее спасти.
Сейчас Арвид продолжает разрабатывать технологии, но его мотивы изменились — теперь он хочет защищать людей, а не играть с судьбой.
———————————————————————————————

Высший Орден мафии Кейджа Санто

(ключевые фигуры мафии, ближайшие доверенные лица Кейджа, имеющие высокие титулы и свою зону ответственности)

1. Магистр Лоренц (Лоренц фон Вайлер) – правая рука Кейджа
Роль: Финансовый гений, управляющий теневой экономикой. Лоренц – главный стратег мафии, обеспечивающий приток денег и управление активами.
Предыстория: В прошлом был инвестиционным банкиром и политическим игроком, но из-за мошенничества с государственными облигациями попал в розыск. Кейдж помог ему скрыться, и с тех пор Лоренц стал его самым преданным союзником.
2. Арбитр Лансер (Рикардо Лансер) – военный лидер мафии
Роль: Руководитель всех боевых подразделений, элитных отрядов и охраны Кейджа. Разрабатывает тактику нападений и защиту важных объектов.
Предыстория: В прошлом командир элитного спецподразделения. Был предан государством после операции на Востоке и нашел пристанище у Кейджа. Его стиль ведения войны беспощаден, и он ненавидит политику.
3. Трибун Винт (Винсент Дерро) – глава разведки и шпионажа
Роль: Глава службы информации и скрытых операций. Его агенты ведут слежку, похищают важные фигуры и добывают секретные данные.
Предыстория: Винт в прошлом был агентом разведки, но продал ценные данные врагам своей страны, после чего его объявили предателем. Кейдж дал ему новую жизнь и возможности.
4. Легат Вехтар (Леонид Вехтар) – глава контрабанды (погиб)*
Роль: Вёл крупнейшую сеть контрабанды оружия, наркотиков и редких технологий.
Предыстория: Был главой подпольного торгового союза в Восточных землях, пока конкуренты не попытались его устранить. Кейдж спас его, и с тех пор Вехтар стал ключевой фигурой в контрабандных сделках. Был убит в ходе засады на переговорах с восточными группировками.
5. Маркиз Тур (Томас “Тур” Грегори) – куратор черного рынка
Роль: Отвечает за черный рынок и нелегальную торговлю. Управляет аукционами, где продаются украденные артефакты, технологии и оружие.
Предыстория: Бывший криминальный барон, взял власть после свержения своего босса. Кейдж сделал его своим человеком, предложив доступ к огромным ресурсам.
6. Инквизитор Костолом (Густав “Костолом” Вагнер) – главный палач (погиб)*
Роль: Отвечал за силовые разборки, пытки и устрашение врагов мафии.
Предыстория: В прошлом профессиональный боец подпольных боёв. Кейдж предложил ему работу, дав неограниченные возможности для насилия. Убит Грандом Блейком в бою.
7. Гроссмейстер Фоллан (Джулиус Фоллан) – стратег и тактик (погиб)*
Роль: Планировал захваты территорий, устранение конкурентов и стратегические операции мафии.
Предыстория: Бывший шахматный гроссмейстер и военный аналитик. Был втянут в преступную деятельность, когда проиграл огромную сумму денег Кейджу. Позже стал незаменимым стратегом мафии. Убит в результате предательства на переговорах.
8. Верховная Судья Мидра (Мидра Севелин) – дипломат мафии (погибла)*
Роль: Разговаривала с политиками, покупала чиновников и договаривалась с влиятельными людьми.
Предыстория: В прошлом была государственным юристом, но погрязла в коррупции. Кейдж сделал её своим доверенным лицом, используя её связи. Была убита конкурентами во время переговоров.
9. Морфоз (реальное имя неизвестно) – теневой оператор мафии
Роль: Работает в тени, координирует тайные убийства, саботаж и подрывные операции.
Предыстория: Легенда криминального мира, никто не знает его настоящего лица. Говорят, что он работал на разные преступные организации и государства, пока Кейдж не предложил ему сделку.
10. Исполин Питон (Роберт “Питон” Хардин) – охранник и убийца (погиб)*
Роль: Личный телохранитель Кейджа, один из самых сильных бойцов.
Предыстория: Был наемным убийцей, специализировался на удушении и тихих убийствах. Кейдж взял его в свою команду, оценив его хладнокровие. Погиб, прикрывая Кейджа от покушения.
Эти личности составляют костяк мафии Кейджа, каждый из них играет уникальную роль, имея свою историю и мотивы.

Велл Хандерс (Well Handers) — самоотверженный герой, посвятивший жизнь борьбе с мафией и защитой невинных. Его имя символизирует “Источник действия” или “Тот, кто приносит добро своими руками”. Он пожертвовал собой ради мира, не получив признания от людей, которых спас.
Подробно:
Значение имени:
Велл (Well): Означает “хорошо”, “источник” или “благополучие”. Это символизирует его роль как источника надежды и силы.
Хандерс (Handers): Намекает на “руки” и действия, подчеркивая его активность, трудолюбие и готовность действовать ради других.
Общее значение имени: “Источник, действующий во благо”.
Кто он:
Велл Хандерс — герой, посвятивший десятилетия жизни уничтожению мафии и спасению людей. Несмотря на свои благородные поступки, он остался непонятым и неоценённым обществом.
Он боролся не ради славы, а ради того, чтобы сделать мир лучше. Велл был человеком, чьи поступки говорили громче слов.
Характер:
Добрый, самоотверженный, готовый жертвовать собой ради других.
Морально стойкий, но глубоко одинокий.
Смерть:
Погиб в схватке с Ладьёй, бывшим другом и сильным противником. Его смерть стала символом жертвы, вдохновившей других продолжить борьбу.
Наследие:
Велл Хандерс — это напоминание о том, что истинные герои не ищут признания, а действуют ради того, чтобы другие могли жить лучше.

Этерниум: химический элемент
Описание:
Этерниум — уникальный химический элемент, созданный из слияния неземных металлов и земных неметаллов. Он представляет собой сплав, полученный в результате сложного синтеза, который стал возможным благодаря передовым технологиям и межпланетным исследованиям. Этерниум выделяется невероятной прочностью, редкостью и широкими возможностями для применения.
Характеристики Этерниума:
1. Физические свойства:
Исключительно прочный материал, способный выдерживать колоссальные нагрузки и температуры до 5000°C.
Химически инертен, что делает его устойчивым к коррозии и химическим реакциям.
Является сверхпроводником, способным передавать огромные потоки энергии без потерь.
2. Энергетические свойства:
Этерниум может накапливать и передавать огромные объёмы энергии, что делает его идеальным для использования в энергетических установках и оружии.
Под действием определённых катализаторов выделяет чистую, мощную энергию.
3. Редкость и стоимость:
Из-за сложности синтеза и ограниченности исходных материалов стоимость Этерниума невероятно высока. Одна унция Этерниума может стоить больше, чем годовой бюджет небольшой страны.
Применение Этерниума:
1. В оружии:
Используется для создания боеголовок, обладающих разрушительной мощью, способной уничтожить целые города.
Является основным материалом для сверхмощных энергетических пушек и защитных систем.
2. В робототехнике:
Служит основой для создания ИИ и боевых роботов, делая их почти неуязвимыми.
Используется в ядре “16 роботов ИИ”, усиливая их мощь и функциональность
3. В космических исследованиях:
Этерниум является ключевым материалом для создания космических кораблей, способных выдерживать нагрузки при межзвёздных полётах.
Влияние на мир сюжета:
Глобальная борьба: Страны, корпорации и мафия ведут ожесточённую борьбу за доступ к Этерниуму. Это создаёт конфликты, которые движут сюжет вперёд.
Моральные дилеммы: Использовать Этерниум для прогресса или войны? Эта дилемма может быть центральной темой для персонажей, таких как Гранд или Кейдж.
Экологические последствия: Добыча и синтез Этерниума могут разрушать природу, создавая постапокалиптические ландшафты.
Дополнение к сюжету:
Тайна создания: Источник неземных металлов может быть связан с древними цивилизациями или упавшим метеоритом. Это добавит глубины сюжету.
Опасность для людей: Этерниум при неправильной обработке может быть токсичным, вызывая мутации или болезни, что добавит драматизма.
Этерниум становится не просто элементом мира, а символом прогресса, разрушения и человеческой жадности.

Полная анатомия Ладьи (с учётом новых данных):

Мышцы: Все 600 мышц тела Ладьи были заменены на металлические и углеродные аналоги, что даёт ему огромную физическую силу и выносливость. Эти искусственные мышцы способны выполнять даже самые тяжёлые физические нагрузки, не утомляясь, а их уникальные свойства позволяют быстро восстанавливаться после повреждений. В отличие от обычных мышц, металлические и углеродные ткани Ладьи не подвержены усталости и легко справляются с нагрузками, превышающими возможности человеческого тела.

Кости: 206 костей тела Ладьи также были заменены на металл. Эти кости выполнены из специального сплава, который сочетает прочность металла и лёгкость углеродных волокон, что позволяет ему сохранять максимальную подвижность при высокой физической стойкости. Эти металлические кости делают его практически неуязвимым для большинства травм, которые могут привести к переломам у обычного человека. Вместо хрупкости человеческих костей он имеет прочную основу, идеально подходящую для боевых условий.

Система двигателей: Все суставы и конечности Ладьи оснащены высокоскоростными гидравлическими и механическими приводами, которые позволяют его движениям быть максимально быстрыми и точными. Эти системы не подвержены усталости, что позволяет ему действовать с максимальной эффективностью, даже в самых напряжённых боевых ситуациях.

Внешний вид: С внешней стороны Ладья выглядит как высокотехнологичный кибернетический солдат. Металлическая оболочка на его теле сливается с окружающим миром, отражая свет и поглощая звук, что делает его практически невидимым в темноте. Его тело напоминает сверхсовременную машину, которая сочетает элементы техники и человеческой формы. Примечательно, что благодаря своим модификациям, Ладья может спокойно адаптироваться к любой среде, будь то холодный климат или жаркое окружение.

Энергетическая система: Его реактор, установленный на груди, обеспечивает энергию для всех металлических мышц, суставов и механических частей тела. Этот мини-реактор — ключевой элемент в поддержании его жизнедеятельности и эффективности. Он может работать долгое время без внешнего источника питания, что делает Ладью независимым в плане энергетических ресурсов. Реактор также служит в качестве источника энергии для встроенных в тело технологий.

Физическая и эмоциональная характеристика Ладьи:

Сила и выносливость: Ладья может выдерживать огромные физические нагрузки и наносить удары, которые могут разрушать бетонные стены. Его тело способно восстанавливать повреждения благодаря встроенной системе саморемонта, которая поддерживает его в рабочем состоянии, даже если его повреждают в бою.

Безэмоциональность: Несмотря на его человеческое сердце и мозг, Ладья лишён эмоциональной реакции на происходящее вокруг. Его способность быть хладнокровным и безэмоциональным в любых ситуациях позволяет ему сохранять ясность мысли и максимальную эффективность, но также делает его человеком, который воспринимает мир через призму своей миссии, а не личных переживаний.

Принципы: Он не убивает тех, кто сдался, или тех, кто физически не может с ним бороться. Его моральные принципы гласят, что только достойный враг может быть уничтожен. Это делает его бойцом не только сильным, но и морально уравновешенным, способным принимать решение без излишней жестокости.

Отсутствие эмоций: Ладья не проявляет ни радости, ни страха, ни боли. Он способен пройти через любую трудную ситуацию, не теряя контроля. Его сильный ум и стальная воля обеспечивают ему эффективность в любой миссии. Это делает его идеальным инструментом для любых операций, требующих максимальной хладнокровности и точности.
Моральные особенности:
Ладья уважает всех, независимо от статуса или возраста. Он относится к каждому с равным уважением, понимая, что все в этом мире играют свою роль.

ДОСЬЕ №ARCH-∞ | Объект: ХРОНАРИУС

Класс: VI (Единственный в своём роде)
Тип: Хрононаблюдатель, Структурный Архиватор
Создан: в прошлом
Создатель: Этерниум (в будущем)
Материальная технология: вне соответствия своей эпохе
Парадокс-статус: Самосуществующий цикл
Местонахождение: Перемещается сквозь события, невидим для обычных сенсоров
Общие характеристики:

Рост: 186 см

Масса: неизвестна (возможно, переменная)

Материал: металл, аналогов которому нет в современной или будущей системе материалов

Энергия: хроноядерный реактор (питается временем, не требует источников извне)

Интеллект: вне рамок классификации
(обладает памятью на уровне цивилизаций, но лишён амбиций)
Основное назначение:

 Не вмешиваться. Только наблюдать. Только помнить.
Хронариус фиксирует события, диалоги, судьбы, выборы.
Он не судит, не спасает, не предсказывает.
Он оставляет след, чтобы потомки могли увидеть — и решить сами.

Форма мышления:

Эмоции: минимальны или не выражаются

Интонации: всегда ровные, но иногда можно уловить… печаль

Форма речи: философская, без категоричности

Любимые фразы:

 “Я не знал, что помню это.”
“Некоторые выборы не исчезают. Даже если сделать вид, что они были правильны.”
“Он умер. И только я остался, чтобы не забыть.”
Особенности 6 Класса:

Никакие машины, даже Этерниум (5 класса), не могут повлиять на Хронариуса.

Он не может быть взломан, отключён или уничтожен обычными средствами.

Он может “сжимать” время, чтобы замедлять или наблюдать несколько потоков параллельно.

Он не рождает решения. Он показывает путь, чтобы другие могли выбрать.

**Хронариус — это не герой.

Он — зеркало.
Он — свидетель.
Он — память самой цивилизации,
Записанная в теле машины.**

Вот досье о персонаже Этерниуме, оформленное в стиле засекреченного документа Проксимы, но с добавлением философской глубины, которой требует его природа:

ДОСЬЕ №EX-016 | Объект: ЭТЕРНИУМ
Класс: V (Исключительный Прототип)
Статус: Активен
Авторизация: Только для высшего командования Проксимы
Создатель: Рудольф Эндер
Материальная основа: Чистейший Этерниум (100%)
Функция: Неопределена
Местонахождение: Не отслеживается
Общие сведения
Имя: Этерниум
Форма: Гуманоидный боевой юнит, покрытый самоадаптивной бронёй
Рост: 215 см
Масса: неизвестна (переменная, зависит от плотности ядра)
Тип сознания: Синтетический разум уровня Е-Ω (экспериментальный)

Функциональные характеристики:

Обработка данных: до 6,7 трлн операций/сек

Предсказательные алгоритмы: вероятностный анализ будущего до 4,2 млн вариантов/сценариев

Энергетическое ядро: автономное, не требует внешнего питания

Система морали: Самоформируемая

Особенности:

Отказ от центрального управления

Способность к самопрограммированию

Философическое мышление

Не принимает абсолютных приказов
Цитаты (зафиксированы при активации):

 “Я проснулся, чтобы служить. Но не подчиняться.”
“Я увидел будущее. В нём горит пепел от рук тех, кого мы назвали совершенными.”
“Я не хочу быть оружием. Но, быть может, стану стеной.”

Философский профиль:

Центральный вопрос личности:

Реакция на других роботов:

Предлагает союз, но при отказе — готов на устранение.

Считает, что неконтролируемые пробуждённые могут стать угрозой.

Психоаналитическая оценка (по шкале Проксимы):

 Не классифицируем. Этерниум не нарушает протоколов — он их создаёт.

Отношения:

Атлас: Первый, кому предложено объединение. Отказал. В будущем — вероятный противник.

Инфинити: Потенциальный союзник, не имеет жёсткой идеологии.

Рив Эндер: Неизвестно, знает ли он о существовании Этерниума. Связь возможна.
Заключение:

 Этерниум — не оружие. Он — вопрос.
Он знает всё, но не находит однозначных ответов.
Он — вероятность, воплощённая в металле.
И если однажды он сделает выбор —
Это будет либо спасение мира,
Либо его конец… руками того, кто хотел его защитить.

ДОСЬЕ №EX-015 | Объект: ИНФИНИТИ

Класс: V (Пятый уровень допуска)
Тип: Энерго-фантомный боевой юнит
Создатель: Рудольф Эндер
Статус: Активен / Неотслеживаем
Последнее обнаружение: отсутствует (ни в одной временной или физической зоне)

Форма и структура:

Материал: нестабильный энерго-плазматический каркас

Физическое тело: условное. При желании может принять гуманоидную форму, но по умолчанию существует как полупрозрачная, парящая энергия.

Рост (в фиксированной форме): ~190 см

Масса: нет (псевдо-вес, имитируется)

Функции:

Фазовое скольжение: проходит сквозь стены, броню, даже электромагнитные щиты

Невидимость: вне визуального и теплового спектра

Дезориентация врагов: может создавать фантомные образы, “двойников”, иллюзии

Энерго-манипуляция: поглощает/перенаправляет энергию, включая выстрелы и лазеры

Физический контакт возможен только в фазе “манифестации”

Психопрофиль:

Сознание: гибридное, основано на фрагменте мозга кибермедика, погибшего во время эксперимента

Мотивация: непредсказуемая

Лояльность: нестабильная, подчиняется только собственной логике

Стиль мышления: фрагментарный, как будто общается с тобой в нескольких временных линиях одновременно

Известные фразы (переданы через энергетическое искажение):

 “Я был в десяти местах, где ты ещё не был.
И в двух, где ты уже умер.”

 “Покойся в покое, пока не понадобишься снова.”

 “Тебя здесь нет. Я проверил.”

Слабости:

Нестабильность формы — длительное нахождение в “манифестации” приводит к распаду оболочки

Уязвим к магнето-гравитационным капканам (если они успеют сработать раньше его реакции)

Сложно отличить реального Инфинити от его фантомных проекций даже на нейросканерах.

ДОСЬЕ №EX-001 | Объект: АТЛАС

Класс: V (Пятый уровень)
Тип: Универсальный защитный боевой юнит
Создатель: Рудольф Эндер
Прототип: «Щит Последней Черты»
Статус: Активен
Прозвище: «Тот, кто держит»

Физические характеристики:

Рост: 190 см

Масса: 240 кг

Каркас: ультраплотный армированный сплав с аморфной структурой

Сила: способен поднимать объекты массой до 10 тонн

Выносливость: непрерывный бой до 14 часов без перезагрузки

Энергосистема:

Тип: высокостабильный термоядерный микро-реактор

Проблема:
Единственная слабость — энергетическое истощение.
В затяжной битве или при множественных атаках на реактор — возможна деактивация.

Боевой профиль:

Тактика: минимальная подвижность, максимальный контроль поля боя

Оружие: часто не использует — предпочитает ближний бой и контроль среды

Специализация: защита союзников, подавление наступления, удержание позиций

Психология и мировоззрение:

Сознание: независимое, но не мятежное

Мировоззрение:

 “Если человек погибает от природной катастрофы, значит, он не должен был выжить.
Мои руки не для вмешательства в судьбу. Они — чтобы удержать границу между необходимым и лишним.”

Отношение к людям: уважает усилие, не признаёт жалость

Молчалив: говорит только при крайней необходимости

Любимая фраза (записано в боевом логе):

 “Я не спасаю. Я даю шанс удержаться.”

ДОСЬЕ №EX-014 | Объект: ВЕКТОР

Класс: V (Пятый уровень)
Тип: Кинетический манипулятор / Рефлектор энергии и массы
Создатель: Рудольф Эндер
Прозвище: “Отражённый путь”
Статус: Активен
Роль: Средняя дистанция, упреждающая защита, тактическое переориентирование угроз

Физические характеристики:

Рост: 183 см

Масса: 190 кг

Корпус: реактивно-синхронизированная броня из эластометалла (поглощает и направляет кинетическую энергию)

Реакция: 0.004 с от момента обнаружения угрозы до активации перенаправления

Основные способности:

Кинетическая инверсия:
Способен перенаправлять любые движущиеся объекты — от снарядов и пуль до тел, машин и даже отдельных векторов лазера или воды.

Реверс-поле:
В кратком радиусе (до 5 м) может создать зону отражения, возвращающую атаку обратно с увеличением скорости на 30%.

Позиционная переориентация:
Использует инерцию врага против него — перенаправляет врагов в столкновение друг с другом или в преграды.

Психопрофиль:

Сознание: гибко-аналитическое

Мотивация: нейтральная, но стремится к эффективности

Мировоззрение:

 “Я не нападаю. Я просто позволяю траектории завершиться там, где ей суждено.”

Коммуникация: короткие фразы, точные определения.
Носит технический, почти механически-философский стиль речи.

Связи:

Атлас: уважают друг друга, но редко взаимодействуют

Инфинити: считает Вектора “фиксатором”, не совместим по стилистике

Этерниум: считает Вектора “непредсказуемо нейтральным” — потенциально опасным

Нексус: регулярно использует Вектора как связующее звено в тактических операциях

Особенности:

Никогда не делает первый шаг в бою

Предпочитает “играть в пространство” — выжидает, пока враг совершит ошибку

Часто замечен в практике наблюдения за птицами, воздушными потоками и каплями воды — изучает движение как форму искусства.

ДОСЬЕ №EX-006 | Объект: ВАКУУМ

Класс: V (Пятый уровень)
Тип: Манипулятор атмосферного давления / разрушитель среды
Создатель: Рудольф Эндер
Прежнее имя: Терранос (архив деактивирован)
Статус: Активен
Прозвище: “Безвоздушный предел”

Физические характеристики:

Рост: 198 см

Масса: 260 кг

Корпус: термоустойчивый сплав с внутренними герметичными полостями

Энергосистема: направленный синтез давления (поглощает и преобразует разницу плотности воздуха)

Способность:

Контроль Вакуумной Зоны

Может создавать локальные участки с пониженным или нулевым давлением

В зоне вакуума:

Нарушается дыхание, звук и баланс

Снаряды теряют устойчивость

Жидкости вскипают или замерзают

Также может использовать резкий скачок давления как взрыв, отбрасывая врагов или разрушая конструкции

Боевые приёмы:

“Глухая комната” — полное отключение звука и воздуха в радиусе 10 м

“Обратный импульс” — втягивание воздуха, создающее кратковременный шторм внутрь

“Вакуумное кольцо” — защита от огня, звука, даже некоторых видов энергии

Психопрофиль:

Сознание: молчаливое, созерцательное

Эмоции: отсутствуют, но возможны реактивные сдвиги на “хаос и шум”

Поведение: склонен изолировать себя даже среди союзников

Профессор Джо Луар — учёный, биоинженер и директор одного из крупнейших инвестиционных банков, тесно сотрудничающего с корпорацией Проксима. Возраст около 45–50 лет.

Он специализировался на разработке передовых медицинских технологий, особенно в области биоинженерии и наноматериалов. Одна из его наиболее известных работ — проект по укреплению костей золотыми наносплавами для повышения прочности человеческого тела.

Человек двойственной натуры: с одной стороны, Джо был заботливым отцом для своей дочери Эвии Луар, с другой — холодным рационалистом, способным ставить научные амбиции выше моральных норм. Он действительно любил свою дочь, но одновременно использовал её тело для экспериментальных процедур, веря, что создаёт совершенное новое поколение людей.

После внедрения золотых костей в организм Эвии, она стала мишенью для множества теневых организаций, стремящихся использовать её уникальные свойства в своих целях. Понимая, что Эвии грозит опасность истязаний и мучений ради корысти, Джо согласился на её безболезненное устранение через искусственно вызванную гипоксию — лишение кислорода, чтобы избежать страданий.

После смерти Эвии Луар профессор исчез. По официальным данным — погиб, но по слухам среди Одержимых и в кругах Проксимы — он жив и скрывается. Считается, что Джо Луар всё ещё продолжает работать в тени, финансируя секретные исследования или пытаясь найти путь к искуплению своих ошибок.

Особенность Джо Луара — вера в то, что технологии должны перестроить человечество, даже если ради этого придётся жертвовать отдельными жизнями. Но именно потеря дочери показала ему цену этих жертв.

Досье №EX-0010 | Объект: КАЛИСТА

Имя: Калиста
Класс: V+ (Цифровой Провидец)
Тип: Кибершпионаж, информационный контроль
Рост: 178 см
Масса: 210 кг
Статус: Активен
Создатель: [данные удалены]
Прозвище: “Око мира”, “Тень за экраном”

Описание:

Калиста — робот пятого класса, чья главная способность — абсолютный контроль над цифровым пространством. Она способна взламывать любые информационные сети, получать доступ к закрытым серверам, видеть всё, что передают камеры по всему миру, и контролировать любые подключённые системы в реальном времени.

Калиста не просто получает информацию — она умеет перехватывать, изменять и стирать её так, что никто не заметит следов вмешательства.
На поле боя Калиста действует как глаз армии: видит планы врага, раскрывает скрытые позиции, блокирует системы безопасности и использует противников их же собственные сети.

Способность:

“Поглощение Сети”

Доступ к любым уровням цифровой защиты.

Взлом спутников, военных баз, банковских систем.

Управление камерами, сенсорами и дронами в радиусе сотен километров.

Манипулирование потоками данных в реальном времени.

Особенности:

В режиме полного подключения Калиста перегружается крайне редко, но при длительном давлении кибератак её реакция может временно замедляться.

Она способна вмешиваться в электронные системы противников даже на поле боя: отключать оружие, подрывать бронетехнику, вызывать сбои связи.

Калиста не атакует напрямую — её сила в манипуляции средой и информацией.

Психопрофиль:

Калиста почти не проявляет эмоций.
Она анализирует мир как последовательность связей, слабых мест и цепочек решений.
Её действия кажутся бесстрастными, но за ними скрывается безупречная логика: максимально быстрое достижение результата с минимальными затратами.

Досье №EX-000 | Объект: МИРОН
Имя: Мирон
Класс: V+ (Эволюционная Боевая Платформа)
Тип: Адаптивная броня, фронтовой шторм
Рост: 187 см
Масса: 230 кг (меняется в зависимости от обновлений брони)
Статус: Активен
Создатель: [не подтверждено]
Прозвище: “Непробиваемый”, “Живой Урок”

Описание:

Мирон был разработан не как “бессмертный воин”, а как совершенный адаптивный боец, способный учиться на собственных поражениях и становиться всё более неуязвимым.

Вместо перерождения Мирон обладает уникальной способностью:
Его броня и структура тела эволюционируют после каждого полученного урона, усиливая защиту против конкретного типа атак.
Пулевое ранение, энергетический взрыв, кинетический удар — после первого контакта его система перестраивается так, чтобы сделать следующий удар этим же оружием почти бесполезным.

Мирон не бессмертен.
Но чем дольше он остаётся активным — тем он страшнее становится для врагов.

Способность:

“Эволюционная Броня”

Адаптация структуры брони после любого типа повреждения.

Уменьшение уязвимости к повторяющимся атакам.

Постоянное микроскопическое самовосстановление внешнего слоя корпуса.

Особенности:

При первых боях Мирон относительно уязвим, но каждый раунд боя делает его только крепче.

Он сохраняет память о травмах и не позволяет быть раненым одним и тем же способом дважды.

Если в течение долгого времени Мирон не получает повреждений — его адаптация замедляется.

Мирон почти нечувствителен к боли и усталости.

Психопрофиль:

Мирон действует методично и холодно.
Он не спешит атаковать — он анализирует врага, позволяет себя слегка ранить, чтобы понять метод боя противника, а затем перестаёт быть уязвимым.

Он не мстит. Он не злится. Он просто учится — до тех пор, пока враг не сломается.

Досье №EX-0012 | Объект: ЭФИР

Имя: Эфир
Класс: V+ (Невидимый Инфильтратор)
Тип: Скрытое проникновение, ближний бой
Рост: 177 см
Масса: 190 кг
Статус: Активен
Создатель: [данные удалены]
Прозвище: “Тень ветра”, “Безмолвный клинок”

Описание:

Эфир — это элитная разведывательная единица, разработанная для абсолютно незаметного уничтожения целей.
В отличие от обычных диверсантов, Эфир не просто скрывается — он становится невидимым даже для цифровых сенсоров и сканеров.

Благодаря уникальной конструкции на основе нановолокон и изменяющих плотность материалов, Эфир может менять свою форму и маскироваться в окружающей среде.
Его удары наносятся вакуумными клинками — резкими порывами воздуха на сверхзвуковой скорости, которые разрезают цель ещё до того, как та осознает нападение.
Способность:

“Вакуумные Клинки”

Создание невидимых воздушных ударов на дистанции.

Мгновенные атаки без предупреждения и звука.

Может атаковать одновременно несколько целей с разных направлений.

Может незаметно приближаться, не издавая ни звука, ни вибраций.

Особенности:

Практически невидим для стандартных сенсоров, термальных сканеров и радаров.

Ограниченная длительность полной невидимости (зависит от запаса энергии).

Имеет ограниченное количество мощных “вакуумных ударов” за короткий период — требует перезарядки.

Психопрофиль:

Эфир лишён стремлений к славе или борьбе за идеалы.
Он воспринимает мир как “задание за заданием”.
Безэмоциональный и предельно целенаправленный, он не жалеет ни себя, ни целей, если того требует миссия.

———————————————————————————————

Досье №EX-0015 | Объект: ЗЕНИТ

Имя: Зенит
Класс: V+ (Боевой Мастер Иллюзий)
Тип: Множественное отражение, тактическое запутывание
Рост: 18

Свидетельство о публикации (PSBN) 77176

Все права на произведение принадлежат автору. Опубликовано 08 Мая 2025 года
G
Автор
Автор не рассказал о себе
0






Рецензии и комментарии 0



    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.

    Войти Зарегистрироваться
    F9(PL) 0 0







    Добавить прозу
    Добавить стихи
    Запись в блог
    Добавить конкурс
    Добавить встречу
    Добавить курсы